Дисципліни

Практикум з об`єктно-орієнтованого програмування

Практикум об’єктно-орієнтованого програмування пропонується як вибірковий курс для студентів, які цікавляться засобами організації і визначення графічних інтерфейсів на основі об’єктно-орієнтованого підходу, виходячи з принципу відокремлення введення/виведення від логіки програми, вивчення якої складало предмет курсів процедурного і об’єктно-орієнтованого програмування. В практикумі вивчаються засоби організації графічних даних, методи відтворення графічних даних на екрані, класифікація графічних примітивів. Будуються ієрархії графічних класів. Проектується та реалізуються графічні інтерфейси користувача. Для реалізації графічних примітивів використовується крос-платформенний фреймворк з відкритим кодом Qt (“К’ют”). Метою і завданням навчальної дисципліни вивчення основних принципів розробки desktop застосунків, розробки графічного інтерфейсу користувача (GUI), знайомство з основними підходами для роботи з мережею, діалоговими вікнами, потоками.